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Qu'est-ce que la gamification ?

Comprendre les mécanismes de gamification (ou ludification)

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Comprendre le flow :

En psychologie, le flow (ou zone), est un état mental atteint par une personne lorsqu'elle est complètement plongée dans une activité, et se trouve dans un état maximal de concentration.

Le joueur doit évoluer entre l'anxiété et l'ennui pour rester dans un état de flow. Il lui faut donc des missions ni trop simples ni trop difficiles.

Selon, Mihaly Csikszentmihalyi pour être heureux, la question à laquelle nous devrions essayer de répondre est : comment être le plus souvent possible dans cet état ? Selon lui le « flow » amènerait à un niveau de bonheur absolu.

 

Comprendre qui sont les joueurs ?

Pour une expérience réussie, il faut s'intéresser aux joueurs.

Certaines personnes sont plus ou moins sensibles aux éléments de l'activité gamifiée.

L'Explorateur dans le jeu UItima 1 (1980)

« les Killers » sont motivés par l'envie de gagner, la rivalité, la compétition
« les Pro-sociaux » sont motivés par le sentiment de l'appartenance à une communauté, un réseau
« les Collectionneurs » sont motivés par l’atteinte d’un statut, la réalisation d’objectifs
« les Explorateurs » sont motivés par l'exploration de l’univers et la découverte de l’environnement

 

Évidemment, si votre processus gamifié arrive à motiver tous ces profils il est probable que votre jeu soit un formidable succès (ex: PokemonGo).

 

Quel sont les outils à votre disposition pour motiver les joueurs :

  • Niveaux : augmentation progressive du niveau de difficulté

  • Points / Scores : valeurs numériques indiquant la progression

  • Badges / Trophées : représentation visuelle indiquant un accomplissement

  • Classement : affichage du classement des joueurs pour comparaison des scores

  • Progression : grandes étapes indiquant la progression dans le jeu

  • Biens virtuels : objets virtuels pouvant être collectés par le joueur

  • Statut / Titre / Rang : Rang ou statut évolutif du joueur

Quels sont les mécaniques avancées :

  • Défis : objectifs à atteindre et obstacles à surmonter

  • Compétition / coopération : conception des interactions dans le jeu

  • Récompenses : bénéfices obtenus grâce à l’accomplissement d’actions ou à l’atteinte de buts

  • Chance : part de hasard et d’incertitude du jeu

  • Feedback : indicateur de la progression en temps réel

  • Acquisition de ressources : possibilité d’acquérir des ressources et outils pour progresser

  • Tours : séquences d’activités

  • Victoire : état du jeu lorsque les objectifs sont atteints

Chez Natural Solutions, selon les commandes, nous adorerons réfléchir sur ces problématiques pour rendre ludique les sites web et applications. 

Si vous avez une idée, un projet, contactez nous.

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